喀麦隆

万花筒与碎纸屑

发布时间:2021/8/10 12:44:02   点击数:
/*写在前面,这是19年自己整理的方法论和我自己常用的思维工具,许久没用也没更新,以后再有再补充吧*/商业的目的,是营利。营销的目的,是创造用户价值,建立用户关系。方法论所谓方法论,在我看来是一种快速解决问题的成熟方法或思路,类似于给方法论一头猪,它能给你产出香肠。所以,我觉得好的方法论,应该是一个入参和出参明确的函数,那下面就开始定义函数吧!行业分析体–行业变迁研究目的+行业定义+行业发展(包括行业现状、行业历史以及发展趋势)面–聚焦行业分析行业PEST分析+市场分析+产业链分析(上下游)线–行业标杆的发展商业画布是一套很优秀的工具,但也有自己的问题,就是过度聚焦,忽视了外部的影响以及内部自身的劣势,而这个劣势是可以被SWOT弥补的。值得注意的是,SWOT分析与评估是很需要将WT分析明白的,同时SWOT也是个很古老的模型,要考虑好它的使用范围。点–竞品走向产品分析画布产品定义Persona基本人口属性+消费习惯特征+生活方式与圈层属性(举例)Scenario+UseCaseWhenWhereWhoDoforWhat服务蓝图Kano模型基本型需求、期望型需求、兴奋型需求、无差异需求和反向型需求产品设计用户体验五要素战略层–范围层–结构层–框架层–表现层用户体验地图游戏化设计PBL游戏化三要素:点数(Points)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboard)PDCA循环(迭代思维)计划(Plan,可以理解为产品设计)、执行(Do,可以理解为产品开发)、检查(Check)和处理(Act),循环往复。迭代以及代价最小化原则,可以参考下文『分析工具–机会成本』。增长运营福格模型促成一个人的行为(Behavior),需要三个要素:动机(Motivation)、能力(Abilities)和触发器(Triggers,其实就类似于一个提醒或者动作),三者同时具备时,才能促成动作,即B=MAT。动机分为三类:追求快乐,逃避痛苦;追求安全,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。后面的上瘾模型和商业文案逻辑都是基于这三类动机。上瘾模型触发→行动→多变的酬赏→投入(『投入』可参考下文的『认知工具-前景理论』),循环往复商业文案逻辑两个基本原则:基于用户感受,避免自嗨。四个步骤:分解属性(重视给用户带来的利益)、定位场景、联系现实、创造反差用这个方法论去分析杜蕾斯的广告文案,会发现都是一个套路量产的(笑)。AARRR模型及变种原始AARRR模型为获客(Acquisition)、激活(Activation)、留存(Retention)、营收(Revenue)和传播(Refer):后续,随着时代的发展(AARRR这个模型是07年提出来的,『大人,时代变了』)又有新的变种,我比较喜欢这个,全流程分享+重视留存,比较适合toC和toB的产品AIPL营销模型与FAST评估模型认知→

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